SiteMaker - Академия сайтостроительства | Разработка сайта
| Вёрстка сайта
| Веб программирование
| Интернет технологии
| Продвижение ресурса
| Инструментарий
карта сервера :: форум :: профайл :: авторам :: о сайте
Гид: SiteMaker.Ru » Веб программирование » PHP » Создаем PHP отладчик своими руками. Часть 1

Создаем PHP отладчик своими руками. Часть 1


Версия для печати
Так для чего же все-таки нужна отладка программ? Каждому человеку свойственно делать ошибки. Ошибки в программе приводят к ее неправильному выполнению (или не выполнению вообще). PHP скрипты – это программа, которая является основой вашего сайта.

Какие способы используют программисты для отладки? Обычно, это вывод отладочной информации. Например, если во время написания php скрипта нам понадобится посмотреть значение переменной, то обычно мы это делаем так:

<?php
    $myvariable 
"Hello, PHP world!";
    echo 
$myvariable;
?>

Однако, это очень неудобно. Постоянно нужно модифицировать скрипт. Тем более, если нам нужно будет проверять значения переменных во многих местах.

Давайте сделаем простой отладчик. Пусть у него будет всего несколько функций, но они вам помогут отладить практически любой скрипт. Он позволяет остановить выполнение скрипта в любом месте и просмореть или изменить переменные.

Основной идеей является модификация скрипта таким образом, что скрипт сам приостановит свою работу в нужном месте и передаст отладчику всю необходимую отладочную информацию. Под отладчиком я подразумеваю внешнюю аппликацию с неким интерфейсом, которая управляет работой скрипта: задает точки останова, выводит отладочную информацию, значения переменных. Для взаимодействия (общения) отладчика с php скриптом я решил использовать сокеты, потому что php поддерживает сокеты, а также это позволяет поместить отладчик на удаленной машине.

Итак начнем. Основной задачей является остановка скрипта в определенной точке. Для того, чтобы понять как он работает давайте возьмем простой скрипт:

<?php
     $browser 
$HTTP_USER_AGENT;

?>

и модифицируем его таким образом, чтобы он приостановил свое выполнение в 3-й строчке и сообщил об этом отладчику:

<?php
    $browser 
$HTTP_USER_AGENT;
    
//А вот тут, прямо перед 3-й строчкой мы вставим наш код :)
    
$debug_socket socket_create (AF_INETSOCK_STREAM0);
    
//создаем сокет для общения с отладчиком
    
socket_connect ($debug_socket"127.0.0.1""3451");
    
//соединямся с отладчиком
    
$debug_message "Hello, debugger. I stopped in line 3";
    
//формируем сообщение для отладчика
     
socket_write ($debug_socket$debug_messagestrlen ($debug_message));
    
//ну и соответственно посылаем его
     
$todo socket_read ($debug_socket65535);
    
//ждем от отладчика команды для продолжения работы
    
socket_close ($debug_socket);
    
//закрываем сокет и продолжаем выполнение скрипта

?>

Теперь подробнее, что же происходит по шагам:
1) Мы написали скрипт и хотим его отладить :) Наш скрипт должен находиться в documentroot
2) Говорим отладчику в каком скрипте (файле) и в какой строчке остановить выполнение
3) Отладчик модифицирует исходный файл, ну и сохраняет оригинальный, на всякий случай ;)
4) Мы запускам броузер и вводим адрес скрипта, для того, чтобы он выполнился
5) Броузер соединяется с веб сервером, веб сервер запускает наш модифицированый скрипт
6) Скрипт выполняется и в месте, где мы его модифицировали, соединяется с отладчиком и «говорит», что так и так - приехали
7) Отладчик, в свою очередь, сообщает пользователю, что скрипт «доехал» то точки останова
8) Пользователь что-то там делает и дает команду продолжать
9) Отладчик посылает скрипту команду продолжать
10) Скрипт принимает эту команду и продолжает делать свои грязные дела :)

Просто, не правда ли? :) Но это только половина задачи. А вот как нам теперь узнать и изменить значения переменных? Да точно также. Скрипт это сам сделает. Отладчик ему только должен дать команду. В этом нам поможет одна из замечательнейших возможностей PHP - команда eval ().
Реализуем это так:

<?php
    $browser 
$HTTP_USER_AGENT;
    
// Тут пойдет наш код
     
$debug_socket socket_create (AF_INETSOCK_STREAM0);
    
socket_connect ($debug_socket"127.0.0.1""3451");
    
$debug_message "Hello, debugger. I stopped in line 3";
    
socket_write ($debug_socket$debug_messagestrlen ($debug_message));
    
$todo socket_read ($debug_socket65535);
    eval (
$todo);
    
socket_close ($debug_socket);    
?>

Всё также, как и в предыдущем примере, только теперь наша задача получить значение переменной $browser. Схема действий таже: скрипт выполняется, доходит до точки останова, говорит отладчику, что «приехали»... Отладчик же, в свою очередь, посылает скрипту PHP код, который выполнится в скрипте командой eval (). А вот, что отладчик пошлет туда:

<?php
socket_write 
($debug_socket$browserstrlen ($browser));
?>

В итоге скрипт выполнит эту строчку и вернет отладчику значение переменной $browser.

Благодаря команде eval () отладчик может выполнить в точке останова любые прихоти пользователя, вплоть до модификации скрипта на лету, то есть во время отладки.

Идем дальше. Все не так просто, как кажется. До сих пор мы умеем отлаживать простые скрипты. На самом деле в PHP есть функции, классы, возможность подключения других скриптов (команды require, require_once, include). Это делает нам целую кучу проблем. Начнем с проблемы, когда один скрипт включает в себя другие или сам себя.

Пусть мы для идентификации файла будем использовать сокет. То есть перед началом выполнения скрипта мы создадим одно соединие до конца выполнения.

<?php 
//создаем сокет, по которому данный файл скрипта будет общаться с отладчиком.
//Переменная сокета будет глобальной, так чтобы ее было видно из всех функций
    
$debug_socket0 socket_create (AF_INETSOCK_STREAM0);
    
//соединяемся с отладчиком
    
socket_connect ($debug_socket0"127.0.0.1""3450");
    if (!
function_exists ("DebugBreak_0")) {
        
//определяем функцию для посылки отладчику информации о точке останова
        
function DebugBreak_0 ($debug_line)
        {
            
//используем переменную глобально
            
global $debug_socket0;
            
$DEBUGBREAK sprintf ("%d"$debug_line);
            
//посылаем отладчику номер строки где остановились
            
socket_write ($debug_socket0$DEBUGBREAKstrlen ($DEBUGBREAK));
        }
            
    }
    if (!
function_exists ("DebugBreak2_0")) {
        
//определяем функцию получения команды от отладчика
        
function DebugBreak2_0 ()
        {    
            
//используем переменную глобально
            
global $debug_socket0;
            
//получаем команду
            
$rd socket_read ($debug_socket065535);
            
//если ничего не приехало
            
if ($rd == "") {
                
//убиваем скрипт
                
printf ("Script aborted!");
                exit();
            }
            return 
$rd;
        }
    }
    
    
//посылаем отладчику имя файла скрипта
    
socket_write ($debug_socket0"/index.php"strlen ("/index.php"));
    
//получаем от отладчика разрешение на продолжение выполнения
    
$this_php_file socket_read ($debug_socket02048);
?>

Обратите внимание на то, что имя переменной сокета содержит номер в конце. Это важно! Так как мы используем эту вставку в начале каждого файла, то для каждого файла должен быть свой сокет. Аналогично с именем функций DebugBreak_x. Для функций мы также делаем проверку, не были ли они продекларированы ранее.

С помощью функций мы создаем код, который будем помещать в каждом месте где хотим сделать остановку:

<?php
    $browser 
$HTTP_USER_AGENT;        //оригинальный код

    //используем переменную глобально
    
global $debug_socket0;
    
//Посылаем отладчику в какой строке (до модификации) остановились
    
DebugBreak_0 (2);
    
//цикл выполнения команд от отладчика
    
while (true) {
        
//принимаем команду
        
$dbdata DebugBreak2_0();    
        if (
$dbdata != "continue") {
            
//определяем $debug_socket для того, чтобы использовать его в eval();
            
$debug_socket $debug_socket0;
            
//выполняем команду отладчика
            
eval ($dbdata);
        }
        else break;
    }
?>

На этом с PHP мы закончим. Надеюсь вы поняли принцип. В следущей части мы приступим к самому отладчику. :)


Автор: Peter FinkelshteinДата публикации: 01.11.2002
Рейтинг статьи: [4.94] рейтинг статьи: 4.94рейтинг статьи: 4.94рейтинг статьи: 4.94рейтинг статьи: 4.94рейтинг статьи: 4.94 [голосов: 17]Кол-во просмотров: 11263
Оценить статью:  

Комментарии читателей:


Сообщение №466 Холодильникwww.fooolscript.ru в новом окне28.10.2004 10:41:05
Прикольно и очень полезно.
Сообщение №620 ChAkohttp://hotcharts.ru/ в новом окне29.07.2005 14:47:58
Отладчик штука без спорно нужная, но у тебя, что то уж больно сложно получилось, я не чего не понял или не хотел понять ... фиг его знает. Привет Масяне.
Сообщение №640 mentalzavrhttp://pns.by в новом окне29.08.2005 16:53:20
Блин, а Zend Studiо лабо использовать? С готовым отладчиком чтоб не мучится?
Сообщение №1387 Bernyhttp://nautilus.zp.ua в новом окне25.09.2006 10:34:40
Интересно!
mentalzavr, у Зенда большие проблемы со сглаживанием шрифтов, поэтому он далеко не всем подходит.
Сообщение №1489 kyle 10.10.2006 14:22:46
Что-то мне не кажется, что это всё проще банального echo $var;

» Читать все комментарии...

Ваши комментарии:

Ваше имя:*
Ваш E-mail:
Ваш URL:
HTML запрещен
BB Код разрешен


Ваше сообщение:*
* - обязательные поля для заполнения

Внимание!
Перед появлением сообщения на сайте, оно пройдет премодерацию.

Поиск по сайту:

Последние статьи:
Работа с WDDX в РНР Работа с WDDX в РНР
Транслитерация и детранслитерация на РНР Транслитерация и детранслитерация на РНР
Ночные мытарства спеца по раскрутке, или постраничный вывод контента в браузер на примере PHP Ночные мытарства спеца по раскрутке, или постраничный вывод контента в браузер на примере PHP
Создаем PHP отладчик своими руками. Часть 2 Создаем PHP отладчик своими руками. Часть 2
Введение в регулярные выражения Введение в регулярные выражения
» архив всех статей
Схожая тематика:
:: Perl/CGI
:: ASP
:: JavaScript и VBScript
Рассылка новостей:

подписаться
отказаться


Академия веб мастеринга и веб дизайна. Разработка сайта, вёрстка сайта, веб программирование, продвижение ресурса, инструментарий и другие темы, посвященные разработке ресурсов в сети Интернет. Форум для веб мастера.


карта сервера :: форум :: профайл :: авторам :: о сайтеНаверх
Rambler's Top100Rambler's Top100 Valid HTML 4.01!Каталог-Молдова - Ranker, Statistics © 2000-2010 Все права защищены
страница создана за 0.208 секунд
На главную страницуHosted by Host-MD 
Developed by SiteMaker